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屏幕協(xié)調(diào)與印刷色彩的方法

發(fā)布日期:2020-08-28   來源:中國紙業(yè)網(wǎng)

雖然印刷能夠復(fù)制千萬種色彩,但由于采用減法呈色的緣故,在色彩的亮度上便有所減弱,一些較鮮艷的色采便很難以印刷的方式表達(dá)。另一方面,屏幕由于采用加法呈色的技術(shù),在色彩表達(dá)的范圍上,確實(shí)較印刷豐富。這就是為什么在屏幕上看來漂亮的色彩,無法用印刷復(fù)制出來,導(dǎo)致屏幕與印刷在色彩上產(chǎn)生差異。解決的方法,要么就是改良油墨和紙張成分,使能夠復(fù)制較鮮、較純的顏色,不過這并非一朝一夕的事。另一種方法就是縮窄屏幕的色域來迎合包裝印刷,使屏幕所見的即為印刷所得的。今天,中國業(yè)網(wǎng)編輯從印刷色彩開始,介紹一下相關(guān)的協(xié)調(diào)方法。

所謂色域,就是一種設(shè)備能夠記錄或復(fù)制色彩的最大范圍。人眼的色域?yàn)槿康目梢姽,?80至780這個(gè)波長范圍之內(nèi),印刷的色域則由紙張和油墨共同構(gòu)成,不同的紙張油墨配搭,便有不同的印刷色域,粉約的色域就不同于書紙,Pantone的色域也不同于DIC。其他如屏幕、掃描機(jī)、打印機(jī)等亦各有各的色域,掌握一種設(shè)備的色域是有實(shí)際意義的,因?yàn)橐环N設(shè)備無法記錄或復(fù)制在色域以外的色彩。例如,正常的情況下,人眼無法見到在紅外線或X光下的色彩,而一些人眼很容易辨別的色彩,像各種金屬色,在掃描機(jī)上卻不容易 記錄本。我們能優(yōu)質(zhì)到的最多是由一種設(shè)備的色域,模擬另一種設(shè)備的域。怎樣在模擬過程中,使人眼覺得兩種設(shè)備的色域較相近,便是色彩生產(chǎn)的重要主題。

進(jìn)行色彩管理,建立色彩標(biāo)準(zhǔn)

要生產(chǎn)色彩,便須為色彩的表示和傳遞建立一套標(biāo)準(zhǔn)。目前較流行的色彩管理系統(tǒng)如LinoColor、Agfa的Phototone等,都是向著這個(gè)方向發(fā)展,透過一套描述設(shè)備色域的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格(ICC對(duì)照檔),利用顏色計(jì)算軟件來進(jìn)行色域的統(tǒng)一轉(zhuǎn)換運(yùn)算,以減少色彩資料在傳遞過程中,因色域和規(guī)格不同而產(chǎn)生的色彩偏差和失真。實(shí)施這些色彩管理系統(tǒng),首先要找出設(shè)備的色域特質(zhì)。而描述色域最常用的方法,就是CIELab 是國際照明協(xié)會(huì),根據(jù)人眼視覺特性,把光線波長轉(zhuǎn)換為亮度和色相的一套描述色彩數(shù)據(jù),其中L是描述色彩的亮度,a代表描述色彩偏紅偏綠的程度,b則代表描述色彩偏黃偏藍(lán)的程度。在CIELab色彩空間內(nèi),每一個(gè)人眼可見的顏色,都有一個(gè)屬于該顏色的位置,通過比較兩種顏色位置的遠(yuǎn)近,我們便可以判定兩面三刀種顏色的近似程度。由于可見光線光譜是這套數(shù)據(jù)的基礎(chǔ),因而能夠涵蓋由屏幕和印刷所產(chǎn)生的色彩,亦可用來代表團(tuán)人眼的色域。

例如要描述一臺(tái)打印機(jī)的色域,首先從打印機(jī)打印一些測(cè)試色條,這些色條包括各種主要色及較難復(fù)制的顏色,然后用光譜儀量度色條上的 CIELab數(shù)據(jù),再以軟件把數(shù)據(jù)寫成ICC格式的對(duì)照檔,對(duì)照檔內(nèi)除了包括設(shè)備的色域資料外,同時(shí)亦可包括設(shè)備的生產(chǎn)特性,如黑版特性、網(wǎng)點(diǎn)擴(kuò)大值等等。有了設(shè)備的對(duì)照檔,色彩運(yùn)算軟件便可參考兩臺(tái)設(shè)備的特性資料,把設(shè)備的色域置于CIELab色彩空間內(nèi)進(jìn)行比較和轉(zhuǎn)換,從而獲得較理想的模擬效果。這種技術(shù)目前已達(dá)致生產(chǎn)應(yīng)用的階段其中應(yīng)用最多的,是以屏幕模擬印刷色域,及以打印機(jī)模擬印刷色域。由于屏幕的色域較印刷的色域?yàn)榇,這種情況下的模擬又叫色域壓縮模擬。整個(gè)模擬過程都是根據(jù)對(duì)照檔內(nèi)的數(shù)據(jù)作為運(yùn)算基礎(chǔ),因而對(duì)照檔的產(chǎn)生和管理便成為最要重要的工作。

色彩管理系統(tǒng)的假設(shè)

是否實(shí)施了色彩管理系統(tǒng),即可以使生產(chǎn)的色彩獲得理想的效果?要回答這個(gè)問題,必須了解色彩管理系統(tǒng)背后的假設(shè)。色彩管理系統(tǒng)的主要工作,在于根據(jù)一個(gè)已知色域的數(shù)據(jù)資料,在CIELab空間上,模擬另一個(gè)已知色域的數(shù)據(jù),因而,必須假定兩個(gè)色域,仍保持在記錄色域資料時(shí)的狀態(tài)。即是說,建立設(shè)備對(duì)照檔的生產(chǎn)狀態(tài),和計(jì)算色域時(shí)的生產(chǎn)狀態(tài),必須是相同的。倘若昨天建立的對(duì)照檔,不能和今天的設(shè)備對(duì)照,生產(chǎn)狀態(tài)不斷浮動(dòng),色彩管理系統(tǒng)是不能發(fā)揮減少偏差的作用的。一個(gè)不穩(wěn)定的生產(chǎn)流程,甚至可能使色彩管理系統(tǒng)把色彩偏差擴(kuò)大。因此,色彩管理系統(tǒng)較適合同時(shí)具備設(shè)計(jì)、分色、打樣和印刷的廠戶,因?yàn)樵谕婚g廠內(nèi)較容易控制生產(chǎn)流程中的各項(xiàng)變數(shù)。

色彩不但是設(shè)計(jì)的要素,而且也是生產(chǎn)的收貨標(biāo)準(zhǔn),即使客戶勉強(qiáng)收下一份色彩不滿意的印品,下次可能就不再光顧。很多公司就是因?yàn)樯势焚|(zhì)方面的問題,而流失重要的客戶?梢,掌握色彩呈現(xiàn)的規(guī)律,控制色彩品質(zhì),是生產(chǎn)制作必須精通的技術(shù)。單單擁有先進(jìn)的器材而沒有良好的技術(shù)配合,在劇烈的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)下,免不了遭淘汰的命運(yùn)。

顏色原理

講到繪畫、圖像,自然離不開談?lì)伾,所有的圖案都是由基本形狀和顏色組成,顏色構(gòu)成了我們圖像處理的一個(gè)重要部分,下面我們將要了解顏色的原理,它將是我們美工的基礎(chǔ)。

(一) 三基色原理

在中學(xué)的物理課中我們可能做過棱鏡的試驗(yàn),白光通過棱鏡后被分解成多種顏色逐漸過渡的色譜,顏色依次為紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫,這就是可見光譜。其中人眼對(duì)紅、綠、藍(lán)最為敏感,人的眼睛就像一個(gè)三色接收器的體系,大多數(shù)的顏色可以通過紅、綠、藍(lán)三色按照不同的比例合成產(chǎn)生。同樣絕大多數(shù)單色光也可以分解成紅綠藍(lán)三種色光。這是色度學(xué)的最基本原理,即三基色原理。三種基色是相互獨(dú)立的,任何一種基色都不能有其它兩種顏色合成。紅綠藍(lán)是三基色,這三種顏色合成的顏色范圍最為廣泛。紅綠藍(lán)三基色按照不同的比例相加合成混色稱為相加混色。

紅色+綠色=黃色

綠色+藍(lán)色=青色

紅色+藍(lán)色=品紅

紅色+綠色+藍(lán)色=白色

黃色、青色、品紅都是由兩種及色相混合而成,所以它們又稱相加二次色。另外:

紅色+青色=白色

綠色+品紅=白色

藍(lán)色+黃色=白色

所以青色、黃色、品紅分別又是紅色、藍(lán)色、綠色的補(bǔ)色。由于每個(gè)人的眼睛對(duì)于相同的單色的感受有不同,所以,如果我們用相同強(qiáng)度的三基色混合時(shí),假設(shè)得到白光的強(qiáng)度為100%,這時(shí)候人的主觀感受是,綠光最亮,紅光次之,藍(lán)光最弱。

除了相加混色法之外還有相減混色法。在白光照射下,青色顏料能吸收紅色而反射青色,黃色顏料吸收藍(lán)色而反射黃色,品紅顏料吸收綠色而反射品紅。也就是:

白色-紅色=青色

白色-綠色=品紅

白色-藍(lán)色=黃色

另外,如果把青色和黃色兩種顏料混合,在白光照射下,由于顏料吸收了紅色和藍(lán)色,而反射了綠色,對(duì)于顏料的混合我們表示如下:

顏料(黃色+青色)=白色-紅色-藍(lán)色=綠色

顏料(品紅+青色)=白色-紅色-綠色=藍(lán)色

顏料(黃色+品紅)=白色-綠色-藍(lán)色=紅色

以上的都是相減混色,相減混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的顏色的。所以有把青色、品紅、黃色稱為顏料三基色。顏料三基色的混色在繪畫、印刷中得到廣泛應(yīng)用。在顏料三基色中,紅綠藍(lán)三色被稱為相減二次色或顏料二次色。在相減二次色中有:

(青色+黃色+品紅)=白色-紅色-藍(lán)色-綠色=黑色

用以上的相加混色三基色所表示的顏色模式稱為RGB模式,而用相減混色三基色原理所表示的顏色模式稱為CMYK模式,它們廣泛運(yùn)用于繪畫和印刷領(lǐng)域。

RGB模式是繪圖軟件最常用的一種顏色模式,在這種模式下,處理圖像比較方便,而且,RGB存儲(chǔ)的圖像要比CMYK圖像要小,可以節(jié)省內(nèi)存和空間。

CMYK模式是一種顏料模式,所以它屬于印刷模式,但本質(zhì)上與RGB模式?jīng)]有區(qū)別,只是產(chǎn)生顏色的方式不同。RGB為相加混色模式, CMYK為相減混色模式。例如,顯示器采用RGB模式,就是因?yàn)轱@示器是電子光束轟擊熒光屏上的熒光材料發(fā)出亮光從而產(chǎn)生顏色。當(dāng)沒有光的時(shí)候?yàn)楹谏,光線加到最大時(shí)為白色。而打印機(jī)呢?它的油墨不會(huì)自己發(fā)出光線。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的顏色,所以需要用減色法來解決。

(二)、HLS(色相、亮度、飽和度)原理

HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(飽和度)。色相是顏色的一種屬性,它實(shí)質(zhì)上是色彩的基本顏色,即我們經(jīng)常講的紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫七種,每一種代表一種色相。色相的調(diào)整也就是改變它的顏色。

亮度就是各種顏色的圖形原色(如RGB圖像的原色為R、G、B三種或各種自的色相)的明暗度,亮度調(diào)整也就是明暗度的調(diào)整。亮度范圍從 0 到255,共分為256個(gè)等級(jí)。而我們通常講的灰度圖像,就是在純白色和純黑色之間劃分了256個(gè)級(jí)別的亮度,也就是從白到灰,再轉(zhuǎn)黑。同理,在RGB模式中則代表個(gè)原色的明暗度,即紅綠藍(lán)三原色的明暗度,從淺到深。

飽和度是指圖像顏色的彩度.對(duì)于每一種顏色都有一種人為規(guī)定的 標(biāo)準(zhǔn)顏色,飽和度就是用描述顏色與標(biāo)準(zhǔn)顏色之間的相近程度的物理量。調(diào)整飽和度就是調(diào)整圖像的彩度。將一個(gè)圖像的飽和度條為零時(shí),圖像則變成一個(gè)灰度圖像,大家在電視機(jī)上可以試一式調(diào)整飽和度按鈕。

另外還有一個(gè)概念,就是對(duì)比度。對(duì)比度是指不同顏色之間的差異。對(duì)比度越大,兩種顏色之間的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度圖像提高它的對(duì)比度會(huì)更加黑白分明,調(diào)到的極限時(shí),變成黑白圖像,反之,我們可以得到一幅灰色的畫布。

我們了解了顏色的原理,我們?cè)趫D像處理中就不會(huì)茫然,并且對(duì)于調(diào)整顏色也可以更快,更準(zhǔn)確。


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